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    • 王者荣耀:团战坦克夏侯惇, 全能王横扫一切

      王者荣耀:团战坦克夏侯惇 全能王横扫一切

      王者荣耀:团战坦克夏侯惇, 全能王横扫一切

             夏侯惇是个坦克型战士,输出能力一般般,但是其他的属性就比较均衡了,尤其是前期的夏侯惇,伤害高,续航还强,线上很难被战士压制的!凭着被动,让他在与战士对线的时候不落下风,然而在最近的改动中夏侯惇也得到了加强,那么如何才能玩好这个英雄呢?今天浅笑就给大家带来关于夏侯惇的玩法。

      季夏侯惇&改动分析

      王者荣耀:团战坦克夏侯惇, 全能王横扫一切

      3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

      这次调整略微增强了夏侯惇的保命能力,使得他在逆风局的作用更大!现在夏侯惇大招增了霸体,面对一些持续的控制时,保命能力大大增强。

             夏侯惇是不需要太多的经济并且还是很肉的英雄,而且他还有真是伤害,基础伤害也是非常高的,顺风的夏侯基本就是无解的,也是峡谷技能机制比较全面的一个英雄。

      夏侯惇&技能简介

      被动:噬目

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             被动触发时普攻打塔,兵,野均可回血。另外要注意的是被动是不会被装备伤害触发的,砍地板也没效果的。被动触发时,原皮和战争身上会有黄色的闪光,乘风破浪是蓝色的。其实被动效果很出色,8秒内最多回百分之20+血量,相当多了,也是夏侯前期单挑强的资本。

      一技能:豪气斩

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             这技能有远程消耗的能力,打中英雄才触发第二段。第二段是蓄力一秒后,对面前的敌人伤害击飞,所以这技能是可以探草的,如果打出第二段,就说明有人。

             在第二段释放是有伪霸体效果的,如果你被控制,一样放的出来,但是伤害一样会吃到。如果技能有强制位移效果,技能的触发位置是与你当时所在的位置来判定的。

      二技能:龙卷闪

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             召唤一个护盾,对周围造成法术伤害,之后下3次普攻附带真伤以及减少大招CD一秒。护盾飞出来的时候是由一点伤害的,可以利用一下。护盾是最大生命百分之15,挺厚的,前期配合被动,虽然回复的不如杨戬狂铁那般迅速,但是可以把血量维持在一个40左右的水平。

      在用了该技能后,一定要至少普攻3下再撤退,这3下还是很痛的。最好是在大招CD的时候用,可以把效果发挥到最好。注意,夏侯惇的普攻是范围伤害,一次可伤害多个目标,利用这点可以同时对多个敌人造成真伤。

      三技能:不羁之刃

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             往指定方向飞刀,命中第一个敌人晕1秒和伤害,并把自己拉过去造成同样的伤害。大招伤害其实很高的,百分之118的物理加成啊,还是两段,打后排身上蛮痛的。两段伤害都是范围的,所以如果你只是想收个人头,不必瞄太准,直接飞过去就可以啦。

      注意:新版大招也有霸体了,所以夏侯惇也变的强势了哦!在也不怕被打断大招从而尴尬的情况了。

      夏侯惇&技巧细节处理

      连招&技巧

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      1.标准连招:1312AAAAA

             无论是单挑还是团战,该连招都可以提供控制和承伤,记得利用好被动,就可以活着打完并打赢团战。如果不受干扰地打完一套连招,那么可以杀一个后排。夏侯惇的技能CD都不太长,如果在团战里打完这么一套,接下来的技能就没有什么讲究了。尽可能放到更多人身上就可以了。没技能就A。重点是这套连招不用计算,适用范围广。但是有一个效益更高的连招。

      2.二技能之后等一会3A1A1A

             具体思路为卡2技能的CD,来提前放出第二个2技能,团战时有更多生的可能。缺点是少了一点伤害,而且如果卡的不好,护盾可能在完全破掉前就没了。收益可能会低一些。不过如果计算精准,效益很高的。

      3.刷野连招:回血AAAAAA

      4.偷野:32AAAAA

             如果要回血,多A少放技能。如果要偷,用3穿墙,2减CD,快速打完。记得留着1,保证对面抓你时可以逃跑。

      5.撤退连招:1132

             撤退的时候,总归要殿后的,而且对面走位都会耿直,第二段一技能都可以击飞若干人,之后拿大招逃跑就可以了。

      大招&深度解析

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      一.抓人

             先1技能打中英雄,解锁第二段,再大招飞过去,再第二段一技能。如果你是配合队友一起抓,应该已经死了一个了。

      二.逃跑

             不要觉得好笑,这是整个峡谷中很长的位移距离,基本是个墙都飞的过去。而且一旦出钩就没有人留得住你了。夏侯惇其实有一部分硬度是有被动提供的,但是被动要时间打出来,所以本身没那么硬,该跑还是得跑。

      三.开团

             大招在团战里可以直接往前排面前放,也可以突袭后排,当刺客打。打中前排,可以连控他们2秒,运气好还可以打飞三四个人,刺客会很开心的。如果突袭后排,那么要先找好位置绕后,一旦大招给到后排,那么对面的阵容一定会乱。而且你的伤害加刺客的伤害,足够完成对后排的击杀了。

      四.反手

             往突进来的人身上放。也就是保护后排。一般他们交了位移都比较耿直,不太好躲。

      五.偷野

             在草丛里埋伏着。如果对面的比较单纯忘了探草,可以在野怪剩一格左右的时候,飞刀出去抢一下。大招是范围伤害,有时候可以抢到。如果没抢到,可以与打野消耗一会儿,如果对面来包夹你,用闪现以及下一个大招跑掉。

      细节&处理

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      1.夏侯惇1V1不虚任何英雄,甚至可以反杀对面。

      2.想要抓死夏侯惇,一般需要3人以上,甚至3人以上都抓不死夏侯惇。

             举例:我们以主流的老夫子、花木兰、杨戬、达摩为例。这些比赛上常见的战士里,绝大多数想要稳杀夏侯惇基本不可能。只要夏侯惇不想死,这些战士基本上没有任何机会。而同时,老夫子、花木兰,在缺乏回复的情况下,经常会被夏侯惇耗成残血后背一波带走。

      3.钻石、星耀,对面有射手+辅助的局,夏侯惇可以拖住对面两人,甚至找机会反杀

      4.王者以上的局,夏侯惇利用自己的英雄特性,将对面拖在线上,同时消耗他的血量,给队友创造击杀对面的机会。

      5.夏侯惇一技能在团战中一般用于留人和逼迫对面走位,给队友创造机会和输出空间。此外一技能是可以用来探草的,一技能二段要有预判。

      6.夏侯惇的一技能二段有比较长漫长的前摇,这也让夏侯惇特别容易被集火,所以放二段前身上最好要有二技能的盾。

      7.二技能CD随等级减少,释放频率比较高,夏侯惇的坦度和输出能力很大部分取决于2技能。

      8.夏侯惇的大招有不错的控制,位移也比较长,可以穿墙,可通过二技能被动减少冷却,但是容易被小兵挡住,所以需要一定的练习。

      9.一级不要着急点技能,如果要配合打野抓人反蹲就点一技能,控制技能在1级团性价比最高,如果不需要打架则推荐先点2技能,清兵快有真伤效果。

      实战

             对线时通过1技能可以快速清线,2技能在作战时开启能增加输出和吸收伤害,大招可以进行gank留人,并且可以利用野怪和,所以残血也不要怂建筑进行位移,要充分利用一技能,当命中敌人时可以再次放出豪气斩,并且击飞敌人,二技能可以释放一个盾,关键时刻可以抵消伤害,还有大招可以攻击和逃跑。

             夏侯惇是个灵活的坦克,出肉也能打出不俗的伤害,当然也可以出输出装,大家可以看到他的伤害加成三个技能都很高。不会玩的可以出肉装慢慢适应,只要不浪夏侯惇很难抓死,出输出装的夏侯惇就是脆皮克星,六神装的夏侯惇脆皮只是两刀的事,大家可以试一下。平常可以出半肉,毕竟队友还是需要保护的。注意利用被动,当夏侯惇残血时攻击敌人是可以回血的持续八秒所以残血也不要怂,你不是一个人在战斗,尽量通过走位来躲开夏侯惇的控制技能, 机动性较强的英雄可以对他进行风筝,注意他的回血被动效果。

      夏侯惇&出装铭文搭配

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      上单:

             影忍之足、红莲斗篷、暗影战斧、反伤刺甲、暴烈之甲、魔女斗篷

      走上单路线时,对于夏侯惇的要求有两个,第一就是在抵挡敌人进攻的同时还要保证清兵的速度,保证防御塔的安全;第二是在打野英雄前来GANK时能配合打出一定的伤害,提高击杀敌人的效率,因此出装主线是抗压和输出,而前、中、后期的核心装备分别是红莲斗篷、暗影战斧和暴烈之甲。

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      下路:

             救赎之翼、抵抗之靴、反伤刺甲、魔女斗篷、霸者重装、不祥征兆

      走下路时,夏侯惇更多的任务是寻找开团的机会,并在先手开团后可以吸收敌军大量的伤害,同时还要求他具备一定的辅助能力,因此核心装备是救赎之翼、反伤刺甲和霸者重装,这让他优势更加明显。

      五级铭文推荐:红色宿命,蓝色调和,绿色鹰眼

      这套铭文不仅具备坦度还有物理穿透能力,最大生命和每5秒回血以及物理防御能够让夏侯惇前期就具备肉度,能够吸收很多伤害在前期,攻击速度和移动速度能够保证夏侯惇在前期支援和站撸方面有不错的能力,物理防御让夏侯惇的伤害得到提升,前期面对护甲值还没多少的脆皮或者打野,可以打出很高的伤害。

      召唤师技能推荐:终结&眩晕

             夏侯惇在战场上主打先手,因此在召唤师技能上,攻击型的终结或晕眩最适合他,尤其是晕眩,可以有效弥补夏侯惇控制时间不足的问题,这样在前中期GANK时击杀敌人的概率会更大。

      技能加点:主二副一,有大点大。

      夏侯惇&实战心得分享

      1.上单

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             前期先站在河道看视野。如果你们上半河道打起来,包括反红和对面反蓝,果断去打架。夏侯惇一级还是很强的,一技能可以打两段,被动也提供近乎曹操大招的效果,就是3个技能。在一级的时候,一技能第二段可以拿来封路以及打伤害。如果对面不交闪现,一般难以躲过。如果发生缠斗,站撸即可。半血以下很多人会有杀心,拼命地想打死你,反而自己被一点点耗死了。

      然后打完了就去对线,也是用两段技能清线。一技能有一个注意点,第一段要命中英雄就可以触发第二段了,这时你在塔下,瞄准对面辅助放,他一般走位都比较靠前,容易打到。如果射手靠前那么不要客气,打射手就得了。还有就是要尽量保持身上的护盾,CD好了就释放。清线的时候别吝啬大招,CD 不长,但是伤害是范围的,所以可以用。一旦到4级,你就可以皮一下了。大招把自己拉过去打一套,然后再走回来。一般射手都会残血,会往回走,不会再打你。打也打不死嘛对不对。之后的对线都没什么难的,一二技能和大招随便用,清线极快。如果对面的辅助再其他路露头,就开始考虑单杀射手了。

      2.辅助

      一级团一定要去,你是辅助,总要打的。在草丛看好视野后,向塔下甩一,压制对面走位。可能甩不到他,但是可以打出一个环境。如果对面有人抓射手,那么先交大招在交一,一技能的击飞延迟感人,可能来不及控住对面就跑光了。这个时候一定要对你们家的其他位置评估一下,哪几个人是技术好可以保一保的,和他打架可以赢的,去那个地方陪他打架。顺便把打的不好的线清了。经济总归是给有能力的人准备的不是吗。

      3.游戏节奏

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             夏侯惇小团战能力特别强,当对面的伤害不足以秒掉你的时候,你可以把被动完全打出来,从而给自己加出很多血。尽量在10分钟前保证线上不掉塔,与队友开始打架,主抓法师射手。你也许杀不掉他们,但是提供的控制和时间,以及骗掉的技能,对于队友是有很大帮助的。用这样的小团战来积累优势,顺便刷点野,就这样滚雪球把游戏结束掉。只要有一点经济支撑,夏侯惇就是可以骑在对面脸上为所欲为的英雄。然后尽量不要打5V5团,因为5个人的伤害和控制,可能让你无法有效地把被动打出来就死了。同理,请不要拖后期,对面的伤害可以秒你,你就打不出被动,也就不硬了。

             如果不幸逆风开局,第一要务是,清线,清线,清线!很多人逆风就开始在中路打麻将,不要一起去!夏侯惇逆风的状态和后期一样,是扛不住的!一定一定一定要保证自己的经济不落后于对面核心1500+!然后利用自己的控制在塔下反打,扳回局势。夏侯惇的守塔能力还是很强的,如果对面想硬打,很容易控住反杀。

      总&结

             夏侯惇这名英雄的四个技能中有两个控制、一个生命回复一个护盾,是一位典型的打团型英雄,自身的二技能和被动的生命回复更是将夏侯惇的坦度再次提高,自身技能拥有的多段控制和较高的伤害也使得夏侯惇成为即便是纯肉装也能打出爆炸般的战士英雄,大招现在也拥有霸体!所以夏侯惇是一个上分不错的选择,大家可以作为参考。

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